最近の感想日記
Tag : リザードン
ポケットモンスター サン&ムーン第11話「サトシ、カキんちに行く!」の感想です。

これまでのお話
2017年1月12日は第10話「出るかZワザ! 大試練への挑戦!!」を放送しました。
ついにハラとの大試練を迎えたサトシたち。
その結果は?Z技の発動は?!
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ポケットモンスター XY&Z第32話、「カロスリーグ開幕!メガリザードン対決・X対Y!!」の感想です。

次回の放送は、6月30日(木)になります。
これまでのお話

爆熱の機巧フェスティバル!

サトシたちは旅の途中で、機巧フェスティバルに立ち寄ることに。それはカロス中から集まった機巧名人達の仕掛けが体験できるイベントだという。中に入るとさっそく仕掛けが発動、なんとピカチュウたちとはぐれてしまった!ワクワクドキドキの仕掛けが一杯の大冒険、果たしてサトシは無事ピカチュウと合流できるのか!?
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ポケットモンスターSPECIAL X・Y 5 (てんとう虫コロコロコミックス) の読後感想です。


ポケットモンスターSPECIAL X・Y 5 (てんとう虫コロコロコミックス)

まずはざっと概要的なレビュー話を。

グリーンさん大?活躍回です。良くも悪くも。
彼のある側面の見ることができるという点では、往年のファンを逃がさない気だな日下め!とか思ってしまったり(もちろん日下先生を褒めてますよ)。

ストーリーとしては、最終決戦の準備巻って感じかなあ。
前巻の続きということで、フレア団から逃れつつ、Xはカイロスを、Yちゃんはアブソルを捕まえて…という。
あ、Zさんも登場はしますね。
(効果音プニプニってアニメの影響ですかね!ww)

ゆえに、次巻への盛り上げイメージがある分、やや物足りなさを覚える人もいるかもしれません。

こちらもまた往年のファンつながりですが、ワイちゃんの「そるそる」の正体、
また、ポケモンの村に「「ゲームに従って潜んでいる彼」」の出番も気になるところ。



ポケスペの場合、カツラさん以外とメガシンカなんて解せないわと思いつつ、以下感想です。




災いを食い止めたい「そるそる」
ホウエン地方にいた彼、ないし彼女なのかっていうのが気になります。
誰も多分、見分けつけてくれる人がいないんでwwwww

「こいつは終生の好敵手」そう思える存在がいればわかる
爆発するわ!
グリーンさんがなんか恥ずかしいこと言い出したwwwwwwwwwwww
Xのカイロスとその友人のストライクの関係性を踏まえての一言。
赤い子がさらに真っ赤になりそうだわよ。

やだ、グリーンってゲットできないの!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってブルーさんが言いそうな直後の捕獲作戦。

(レッドさんは、たはは、まあそう気をを落とすなよって慰めるww)
これは多分、カイロスくんがまだ元気あるっていうか、ハサミ能力の高さゆえだと信じたい。
が、面白かったのですいません( ̄∀ ̄)

メガシンカの継承者、17人
コルニとカルネ、エックスとワイ、除いても13人か。
レッドとブルーも一回はカロスに来たってことなのかなあ。ORASを見るに。
ダイゴさんもその可能性はある?
ヒガナちゃんがどうやって手に入れたのか気にしてたよねキーストーン。
ホウエン3人組は、直弟子ではないけど継承者でいいのかなあ。
(レッドとブルーもグリーンから間接的にという可能性もありそう)
これで7人、残り6人。
・・・ジョウトとシンオウの各3人じゃないよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

サラメとリザードン
エックスのリザードと。グリーンの。

こういうあこがれ関係は見ていて感動してしまうぜ。
グリーンは人格的にコンコンブル師匠の独断でOKレベルだが(笑)、リザードンはいい子だもんなー。
ドサイドンとワイちゃんのさいさい(ホーン)も、もっとエピソードあればいいのにね。

ぷにぷにぷにぷに・・・
Z様が、自然エネルギー(セルっぽい)を吸収中の効果音w
アニメ準拠ってことなんですか(大笑)

ポケモンの村とはなんだ?!その場所には何がある!
からの~
巨大スプーン持った某ミュウツーのシルエット
ってなんだヽ(`Д´)ノ
エックスのクセロシキ問い詰めシーン。
確かにサー、デオキシスの一件で、サキさんを追跡ご、行方知れずになっていたらしいけどさあ。
ゲーム準拠に都合よく収めやがったな!みたいな(*´∀`*)
しかも次巻予告でメガミュウツーどっちも出てるやん!シルエットだけど!
誰かとメガシンカするんですかいな!?
面識有りはグリーンだけど、エックスかワイがやっちゃうのか?
それとも、フラさんに悪用されちゃうのか?
というわけで、ポケスペ的にカツラさん以外となんて認めねーぞなレビューでしたwww

サラメのしっぽ抱っこの秘密
炎の中にリザードナイトってすげえな。
何がって、耐熱性があるってことねww
サラメはまだドンになってないので、次巻に持ち越しですが、さて私の予想通り、エックスがエックスでグリーンがワイになるのかって楽しみにしたいですね。



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ポケモンがってのは実は初めてじゃなかろうかと思うこの頃。
なのでちょびっと書いておきます。

夢なので、支離滅裂なのはご勘弁を<それは文体のせいじゃね

んーとですね、その前にもいろいろあったのですが、とりあえずリザっちに乗って空を飛ぶらへんの覚えているあたりを。



高校なのか中学なのかよくわからんが、実家にて寝坊?してどうやら遅刻らしい俺。
中学の制服なのに高校方面に向かおうとしているというここで既に妙ちきりんである。)

走っていくと、R団(ラブリーチャーミーと思われる)と思われる謎の3人組に遭遇、
謎表記なのはコートと帽子とかで変装してるっぽかったので。
わけわからんけど、なんか俺は回避したいらしい。

ちょい場面がぶっ飛んで、
回避した結果なのか否か
どこかの建物の屋上。秘伝マシン02がある。<これも既に妙だが
リザっちが既に脇にいて、これでバッチリだとかなんとか。
んで、屋上から学校と思われる校舎に飛ぶ・・・というか滑空に近いな。
謎の建物のほうが学校より高いので。
そこに向かって飛ぶのは滑空だよね。

とゆーても、その学校も母校かどうか怪しい景観だったりする。
ベランダからこっそり侵入?して事なきを得る(なんで怒られてないのかというのも妙である

そんな感じ。
リザっちに乗っというよりかは、おぶされてというかんじに近かったであります。
肩にまたがるとかはできなかった。というかしなかった。



余談
そんなこんなでこっそ授業に参加した私。
なぜか隣にレックウザがこっそり<場面飛びにも程がある
この世界では?ポケモンはなんか周知のものではないらしくて、ボールに戻れよとか隠れてろよとかこそこそとレックウザにやろうとするんだけど失敗する私。
席はベランダ側なのだけれど、反対の、廊下側に出ようとして、後ろの席の方々に何だあれ状態。
(ここで大騒ぎにならないのも妙)

後でシトロンとかも出てきたような気がするが、そこら辺曖昧なので以下省略。


リザっちレックウザも、考えることがあるぐらいには好きとはいえ、なんでこのタイミングなのかは謎すぎる。昨日の酒のせいか?
深層心理の真相真理はいまいずこ。
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大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DSのプレイ感想です。


<<シンプル>>
マスターコア出現、そして撃破
苦節数十分<苦節?
なんとか出来ました。よってクリアゲッターの?????を倒すも開きました。
ふう…。

●とかいって5.5
マスターコアはシンプルで5.5以上じゃないと出現しないわけなんですけど。
まあ、5.5でした倒せたのは。
シンプルだけでみるのなら、私は6.5までは可能(それ以上は未プレイ)なんですけどねという言い訳なのかなんなのか(゜∀。)

●エースはリザードン
6.5まで行ったのも、5.5でコア倒したのもリザっち。
うーん、惚れ直しちゃうんだぜ。
自分の腕半分つか全部ということを差し引いても、やっぱり格好いいんだぜこの子。
可愛いのももちろんあるけど。
やっぱある程度耐久力もあって、上必殺技に加えてジャンプというか飛行能力追加っていうのは良いことだなーとしみじみ。
はぁー、撫でなでしてあげたい(*´ω`*)

●初期カスタム
つーても、基本じゃない時点で実は更に威張れないというwww
カスタムで、それぞれの能力にちょいと追加でした。
あんまりアイテム揃ってないので、項目いずれも+3とか+5とかだったかな。

●2.0が驚くほど優しい
全員でクリアというのを同時並行しているのですが。
流石にお気に入り以外で高難易度に挑もうという気概はないのでww
普通の2.0でやってますが。
何度か高難易度やってると、まー、楽ですよね(苦笑)

ちなみにコアを倒すまでには、リザードンで6.5、6.0、5.5とコンティニューしていって負けた
その後で5.5最初からで撃墜でした。



<<だんだん増えるコアの形態~攻略法?~>>
●5.5は3段階
えっとー、
剣>プレイヤー形態(リザードンを真っ黒にしたような)>コア
の順でした。
6.0でも出したんですけど、そのときは獣形態>剣(でぶっ飛ばされた)ので、その後プレイヤー形態>コアなのではないかと思われます。
どんどん増えていくというか。
個人的に、剣が一番嫌だったなー。

●初めて挑むなら6.5以上で
なんでかというと、コンティニューすると難易度下がるから
仮に5.5で挑んだとして、負けて5.0でコンティニューすると、最終戦はタダの両手で終わってしまうので(両手の時点でも十分強いけどな)。
極端な話、最後までいけるのなら9.0なり8.0なりで始めても良いと思うのだけど、流石にそこまで難易度あげようという気概はなかったのであります。
2回コンティニューしてもOKという意味で、6.5推奨。
何度かコアと手合わせできたら、5.5一発勝負もありかと思います。
というか、私がその流れでした。上記参照。

●HPが見えない
上記のモードになったあとは、HP部分も影になってて見えません。なのでひたすら削っていくしかないという。
とりあえず中心部めがけて上攻撃しまくってましたね。
あー、獣とかプレイヤー形態とか、地上に降りてくる形態は下必殺技とかも。

●コアは動かない
上記の形態を一通りクリアすると、丸っこい物体になります。
HPも表示されるのですが、HPではなくなり、通常の?乱闘と同じ%表示になります。
何もしないようなのでひたすら攻撃していきましょう。

●自分が突撃する技は厳禁
リザっちの場合は横必殺技(フレアドライブ)なんですけど、コアが動かないからって突撃を繰り返すと自分が場外に出て復帰できなくなるというお粗末になるのでお気をつけください。
・・・ええ、実体験です。
コアまで来ると残り人数1になってることも多いので、当然落ちたらコンティニューでやり直しですわ。
そんなのいやなので。弱攻撃でもいいので確実のダメージ貯めていきましょ。
スマッシュを繰り返していれば、早い段階で吹っ飛ばせるかも?私は170%ぐらいでようやくだったなー。


こんな感じでした。
リザっち愛してます(*^ω^*)



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