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最近の感想日記
Tag : 覚醒
ファイアーエムブレム覚醒のルナティック+へ向けたルナティック感想です。
とうとうここまで来ました。


○25章 神殺しの法

適度に進め!一方通行で
山のフィールドということで、中央を高山が横切っています。
インバース姉さんは、直線距離では正面ですが、左右からやや迂回して挑むことになります。
ノーマル攻略では、二手に分かれてなのですが、例によって、そんなことしたら命足りないので、一方に固まって進むことにしました。今回は左から。特に意味はありません。

6~7ターン目が修羅場
そいうはいっても、増援が毎ターンいろんなところから出る上に、数も多いので、片方によっていてもなかなかに苦戦します。
ちょっとのミスでロスト
リズちゃんとガイアさんは攻撃範囲外に非難させることもしばしば。
左の中央部、とりでのあるところで、造園が出尽くすまで踏ん張ってました。
3ターン目から8ターン目ぐらいまででしょうか。増援がでたのは。

カウンター持ちウォリアーの回避
とにかく、直接攻撃したらロストするので。
彼らの間接攻撃範囲ギリギリか、それより後ろで自フェイズは終了するように。
他の敵がウォリアーより近いときは、もちろんそれにあわせて。
ウォリアーに気をtられて、他の攻撃範囲内だだかぶり注意。
下がりつつ下がりつつして、足場がなくなりかけたww

インバースをすぐ倒してもいいけれど
増援がでなくなったら、ねえさんのとこまで一直線。
ですが、右側初期配置で動いていない敵さんもいるわけで。
クロムさんもしくはルキナ、あるいはマイユニットの能力が、オールカンストではにかぎりは、彼らも倒して経験値稼ぎしたほうがいいかも。

今回も、シンシアちゃんのヒット&ランが活躍してくれました。
あと、魔力高いからって、


○終章 邪竜ギムレー

ていく1
やっぱ、一筋縄ではいかないなあ・・・
って、ギムレーは何百筋縄なんだろうけど・・・と、場違いなことを思いつつ。

1ターンでは倒しきれない
邪竜の鱗+大盾+王の器+全能力MAX+HP99
っていう、さすが俺!・・・ん?www
まあいいや。
っていうか、通常、ユニットはHP80がマックスだったはずなんですけどねっていう。
さて、どうしたものか。
王の器(神の器だったっけ?)の所為で、防御スキルが必ず発動しますので、
こちらがいくらクリティカルや天空を出そうと1ターンはむずかしすぎる。
やってのけた人いるのかなー。
倒すことができるのは、クロム・ルキナ親子と俺。
能力が高ければ他のユニットでも大丈夫なんだっけ?いやとどめはクロムさんじゃないといけないので。
少なくとも、上記3名は2ターン目自フェイズに攻撃することは可能なんだけど。

そのための増援か?
やっぱ、周囲の敵を削ってから(ずっと増援はでつづけるけど、全部の箇所からじゃないし)
挑んだほうがいいのかなあ。
レベル上げにもなるし?ww
1だけでも、他のユニットで削るという点でも、他の敵は少ないほうがいいし。

とはいえ、攻撃範囲5
俺!!ちょっとまってwwwwっていう。
ギムレーが頭のみの攻撃で、羽(手足)とかで攻撃できなくて良かったなとつくづく思うんだが。
とはいえ、彼の周囲に陣取ってる敵さんが動かないので、端っこ以外はギムレーの攻撃に耐えられるユニットじゃないといちゃいけないっていう。
下の敵を一掃して、増援だけにするにしても、挟撃注意ですよね。


と、上手いこといかない終章でした。
おのれ、オノノクスをゲットさせないつもりか。
同属に情でも感じてるのかギムレーめ(笑)




◎現在の主な参戦ユニット(25章+α終了時点)

クロム マスターロード(転職2) レベル2
スミア ダークペガサス(転職1) レベル10

俺 賢者(転職2) レベル10
セルジュ バトルシスター(転職2) レベル3

リズ ヴァリュキュリア(転職2) レベル3
フレデリク ジェネラル(転職1) レベル3

ガイア アサシン(転職2) レベル1
オリヴィエ ソードマスター(転職1) レベル5

ルキナ パラディン(転職1) レベル14
ジェローム ドラゴンマスター レベル10

マーク 神軍師(転職1) レベル7
ウード ソードマスター レベル15

シンシア パラディン(転職1)レベル6
アズール 勇者 レベル10


*クロムさんとガイアさんは、もう終章ということで、別の職種にはせずに、もとにもどしましたって感じです。



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ファイアーエムブレム覚醒のルナティック+へ向けたルナティック感想です。

さくさくっと終わらせますよ。


○23章 運命か、絆か


左上の柱付近に陣取ってひとすら応対で撃破
シンシアの疾風迅雷が地味に効く。
飛行系は難しいといったけど、可能なら、女の子はダークペガサス優先にするかぁ?

上メンバーは結局クロム+俺、フラヴィア+バジーリオタッグのまま。
今度は上手いこと弱い方を避けつつ避けつつやってきたので、ロストしなかった。

父さんは、俺が七色の叫びでルキナ+ジェロームとクロム+スミアで。
ルキナのときに復讐発動されてかなりあせったwwww
んで、残り9(全体80)でその半分ってことは71の半分で36?で、魔法攻撃なので、返り討ち怖い。1撃でしとめねばと弱い子育成できなかったよね。

増援の数がそれほど多くなく、また騎馬・飛行といった移動距離の長いユニットがいないので、
くるまでに体制を整えやすいというのもあったのかも。

ということが、次章で身にしみた・・・




○24章 聖王継承


ということが身にしみた。

打って変わって、こちらは逆に騎兵飛行系しかでてこない。
魔法ユニットもヴァリュキュリアという。なんなの。と。
最初がっちりかためないとすぐ消えるwww
増援が、出現してからあっという間にやってくるのも怖いよね。


剣殺しのドラゴンマスター
ガイアさんの天敵だった。
相手剣なら命中;50って今更ながらに怖い。
加えて、ルナ補正の命中+20で計+70
100以上の回避がアルガイアさんですが、当たるわあたるわ。
こういうとき、アサシンで弓装備にしておけばと思う。
(今はトリックスターなので剣のみ)
仕方がないので武器はずして無抵抗で回避。

っていうか、シンシアとか観てて、相手斧なのにこっち槍なのに、剣持ってるときより回避率高くなるとかどんだけだよ○殺し系スキルと再確認。


無抵抗で連戦回避
ガイアさんだけに限らず。
武器持ってると、倒しまくって、でも、そのたびにダメージも受けるので、蓄積していって最終的にロスとという。よくある話。
を防ぐために、あえて直接武器装備とかやりました。

固まっていた場所は
初期位置上の
ーー
  |
  |   

っていうくぎりがあるところ。その周辺
区切りはとりでや柱ではないので乗れない。
ゆえに、相手は間接攻撃しかしてこないので、やや安全圏
回りはどこも草はえてるけど、上のとおり、あんまり当てにはならない。


さて、次とその次で終わりかなー。
外伝18章以降はやらない。



◎現在の主な参戦ユニット(21章+α終了時点)

クロム パラディン(転職1) レベル14
スミア ダークペガサス(転職1) レベル10

俺 賢者(転職2) レベル8
セルジュ バトルシスター(転職2) レベル2

リズ ヴァリュキュリア(転職2) レベル1
フレデリク ジェネラル(転職1) レベル3

ガイア トリックスター(転職1) レベル13
オリヴィエ ソードマスター(転職1) レベル3

ルキナ パラディン(転職1) レベル13
ジェローム ドラゴンマスター レベル10

マーク 神軍師(転職1) レベル5
ウード ソードマスター レベル12

シンシア パラディン(転職1)レベル3
アズール 勇者 レベル8




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ファイアーエムブレム覚醒のルナティック+へ向けたルナティック感想です。

12人とはいえ、油断は禁物で。


○22章 滅びの予兆
12人の魔将とのバトルです。

誰かの範囲にはいるとみんな寄ってくる。

まずは左
一人だけの範囲がある、そしてそこにユニットを置きやすい、側パラディンを最初にするのがお勧めか?
返り討ちに出切るユニットなら後が楽。
右側の残り3人を、次の自分フェイズで撃破

次は
下手すると、その後の敵フェイズで寄ってきてる。さすがに接敵はしないけど
まだ動いていなくても、その次の敵フェイズで動く(攻撃範囲に入らなくても)ので、ギリギリで待機。
上の敵を待つのも同様、また、戦闘しなかったユニットは次の敵付近(攻撃範囲外)においておくこと。
移動増すが足らずに全員撃破が難しくなるのはいやなのでw
その次の自分フェイズで全員を撃破。
左と同様、2人以上の攻撃、また、攻撃と魔法攻撃療法に耐えうるユニットが居れば、ギリギリ攻撃範囲に入って削るなり倒すなりしておくと良い。

最後に
バトルシスターは一番最後でいい。
回復されると面倒とかよりは、別の3人をさっさと撃破したほうがいい。
強力武器のほうがうやっかい。
そっちを残しておくと、だれかロストされかねない、魔法だと一撃必殺もあるかも。

ボス インバース
インバースのねーちゃんは、魔法攻撃が強烈な上に、下手すると2回攻撃してくる。
クロムさんやマイユニットは優先的に育てていると思うので、それでやるのばベストか?
とどめの一撃とかなら育成したいユニットでもいい。
ただし、反撃怖いので、命中率100以外はやめたほうがいい。
最後の最後でやり直しとか最悪。



○23章 運命か、絆か


テイク1
・・・ん、まあロストしてきりがいいやで寝たっていう。
増援の位置を把握して、もっと中央によっているべきかなー。
ちなみにガイアさんがよけ切れなくてロスト

マイユニットとクロムさんのいる位置へ近づける。
集団で相互補正しつつ。
が、基本。
強いユニットでも、相手残りHP少なくても、先まで追いかけない。

バジーリオとフラヴィア両王陛下は、フラヴィアさんメインで
太陽があるので、回復しつつ攻撃ができるのはいい。
発動は、運かもしれないけど、テイク1では結構発動して、彼女に回復はいらないぐらいだった。
それなりによけるしね。
支援会話をかんがえなければ、両王はそれぞれマイユニットとクロムさんのサブにするほうが、安全かもしれない。マイユニとは支援あるし。
フラヴィアさんメインの場合は、敵も間接が多いので間接武器のショートアックスだっけ?を装備。バジーリオさんは両用持ってないので、適宜変更



◎現在の主な参戦ユニット(21章+α終了時点)

クロム パラディン(転職1) レベル14
スミア ダークペガサス(転職1) レベル10

俺 賢者(転職2) レベル6
セルジュ バトルシスター(転職2) レベル2

リズ 賢者(転職1) レベル10
フレデリク ジェネラル(転職1) レベル2

ガイア トリックスター(転職1) レベル5
オリヴィエ ソードマスター(転職1) レベル3

ルキナ パラディン(転職1) レベル13
ジェローム ドラゴンマスター レベル10

マーク 神軍師(転職1) レベル3
ウード ソードマスター レベル11

シンシア パラディン(転職1)レベル3
アズール 勇者 レベル8



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ファイアーエムブレム覚醒のルナティック+へ向けたルナティック感想です。
この章も楽でしたねー。1回もリセットしなかったよ。
とはいえ・・・


○21章 5つの宝玉

スライムは、それなりにあたる
これまでの難易度と比べて、まったくあたらない。
ということがなくなってきました。
ダブル状態でも当たるときはあたりますね。
これも実は運だったのか・・・全員当たってたらロストな人もいますからね。

杖か盗賊か
スライjムの優先対象
どっかの歩き方でもやってましたね。封印かな?
リズちゃんとガイアさんがねらわれがちで、
リズちゃんはそれなりに当たってしまいますね。
魔防が高いのでそれほどでもないけど、まだ他の敵が範囲内に居るときとかは注意ですね。

最大級のレスキュー
宝箱あけ要因はガイアさんだけなので、遅れがちになります。
そこで、俺の出番でwwww
後ろに居るガイアさんを俺のそばに。そっからまた次の宝箱へと。
魔力が50カンストしましたので、25マス以内ならレスキューおk
うわー、とんでもねーなーとwww
室内戦闘のときはなおさらですよね。どこにいても問題なそうな。

増援も、それほどでもない。
タイミングで集中攻撃くたら危ないかもですが、上手いこと進軍できていれば。
こういうとき、機動力あると助かりますね。
そんなわけで、シンシアちゃんもパラディンww
それにしても、みなさんスキル見るごとに違いますね。
ウォリアーさんが、カウンターを持っていたらやばかったかもしれない。というのもありますね。
やっぱ運も大事か?



抵抗すると決闘になる
終了後のイベントにて。
男であって、彼氏でもない場合、抵抗するとんじゃああなたも武器をっていう冷徹ルキナがこわいwww




◎現在の主な参戦ユニット(21章+α終了時点)

クロム パラディン(転職1) レベル14
スミア ダークペガサス(転職1) レベル10

俺 賢者(転職2) レベル3
セルジュ バトルシスター(転職2) レベル14

リズ 賢者(転職1) レベル10
フレデリク ジェネラル(転職1) レベル5

ガイア トリックスター(転職1) レベル1なので
オリヴィエ ソードマスター(転職1) レベル2

ルキナ パラディン(転職1) レベル13
ジェローム ドラゴンマスター レベル10なので

マーク 神軍師(転職1) レベル3
ウード ソードマスター レベル11

シンシア パラディン(転職1)レベル1
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○20章 真の王

脇目を振らずにまっすぐ行け!
ノーマルでは、3分割して進めって感じなんですが、そんな余裕はありません。
真ん中の一点突破です。
盗賊も一人しか出ないし、完全に放置。さようなら精霊の粉。

増援がマイナス4ターン

ノーマルの時に8ターン目にでていたのが、ルナティックでは4ターン目にでてきやがります。
ゆえに、上の状態にならざるを得ません。
分けていたら、増援が出たときに誰かロストします。
進軍間に合わないとおもう。こつこつやってればできるのかもしれないけど。
幸い、攻撃範囲に入らなければ、左右の脇にいる敵は動かないので、増援が出る前に、最悪、こちらまで到着する前に、エクセライさんまでぶっとばしておきます。

とにかく弓と風魔法
飛行系が多いので。やっぱ今回微妙だったかもと想わざるを得ない。選択が。
反面、パラディン系が有効なのではないかと思います。
騎馬特攻があまりみられないので。
外の移動もそんなにないし、聖盾はいいし。
弓兵と風魔法を優先的に倒しておきます。それ以外で、残すのは多くても3。

我が覇道、ここに尽きたり!
VS陛下ね。
さすがに大盾・聖盾のコンボは結構きますね。
いや、今回は魔法ユニットじゃないので、もっぱら大盾相手ですが。
王の器つきなので、発動もしやすいというか。
ルキナ・ジェロームタッグと、クロム・スミアタッグでどうにか。
天空と大盾の勝敗っていうかwww


ヴァルハルト陛下
脳みそ筋肉とか
ギムレーを、つまり俺を、復活してから倒してやるとか
神より人とか
人に、人の思いに負けるのならそれもありとか

やっぱり、惜しいなーと想ってしまうのであります。
そりゃ、仲間にはできるんだけどさ、最後の最後でさ。
名声値稼ぎという名目で、ルナティック+の前に結婚しておこうかしらね。
難しさも魅力なんだけど、やっぱ楽しいほうがいいし。




◎現在の主な参戦ユニット(16章+α終了時点)

クロム パラディン(転職1) レベル12
スミア ダークペガサス(転職1) レベル10

俺 賢者(転職2) レベル3
セルジュ ドラゴンマスター レベル14

リズ 賢者(転職1) レベル10
フレデリク ジェネラル(転職1) レベル5

ガイア トリックスター(転職1) レベル10
オリヴィエ ソードマスター(転職1) レベル2

ルキナ パラディン(転職1) レベル10
ジェローム ドラゴンマスター レベル8

マーク 神軍師(転職1) レベル1
ウード ソードマスター レベル9

シンシア ダークペガサス レベル14
アズール 勇者 レベル6





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