最近の感想日記
Tag : FE
ファイアーエムブレムechoesプレイ感想日記の6回目。

前回からもう3ヶ月近く経とうとしていました(笑)
http://maryuudokuhaku.blog93.fc2.com/blog-entry-3972.html

・3ヶ月間の出来事概略
この間は、ハードのデータで遺跡荒らしをしつつ
・レア武器
・金貨30枚
・ドラゴン系300体撃破

の勲章確保を狙っていました。
が、一方で、500ターンいないクリア(6章は含まない)を目標とする電撃作戦の勲章は、新たに始めないとゲットできないということから、今回やり直しを図った、というわけです。
DSCF0024.jpg 
上記も、ワンパターンになってきて、マンネリ化してしまうのでね(笑)

・ハードモード
ハードプレイについては感想上げなかったんですが、特にノーマルとやってることは変わんなくてですね。
強いて言えば、レベル上限に達したらクラスチェンジをちゃんとやってたと。
ハードとは言いますが、きちんと育成できていればクラシックでも余裕でクリアできますし。
今やってる遺跡荒らしも、マンネリするぐらいには苦にならなくなります。
過去作のノーマルと言っても差し支えないぐらいには、やりやすいですね。


【攻略関係】

DSCF0021_20170903192310845.jpg 

・プレイ時間は約11時間ほど。
1章2章なんかはぽんぽんと1時間ずつぐらいで消化できます。

・ちなみに私の合計ターンは391ターン。
1章50ターン
2章42ターン
3章セリカ編67ターン、アルム編47ターンで合計114ターン
4章セリカ編63ターン、アルム編75ターンで合計138ターン
5章35ターン(最終戦10ターン)

という内訳になりました。

・寄り道は祠のみ除外
祠の探索に加えてアルムサイドではヌイババ、
セリカサイドでは海賊王討伐
なんかはカットしても良いエピソードですが、今回は祠のみ除外して、ギースとヌイババは倒しに行きました。
ちなみに祠は、立ち寄る時にクラスチェンジユニットがいる場合のみ、遭遇を避けまくってミラ像のもとへ行くのが基本です。
あとは章終盤で、これ以上敵が増えない時ですね。
それならいくらもどっても安心なので。
これでも100ターン残しになるので、遭遇戦はもうちょっと止むを得なくても良いかもしれないですね。

・クラシックよりカジュアルで、適度に育成を
今回カジュアルで成し遂げたのですが、私基本クラシック派なので、今回の前にも1回やり直しをしたんですが。
やっぱダメですね。
倒されたら一巻の終わりっていうのが、しぶとく心に染みているので、勇気を持って突っ込んでいけないというか。
実は寄り道という意味では、今回のカジュアル以上にカット(ヌイババ無視してジーク倒して村の人に怒られるなど)しているのですが、かえって義務の場所に時間をかけすぎてしまったらしく、500ターンを超えてしまいました。
多分寄り道しない分、ユニットも育たなくなってしまうのが理由かと思われます。
クラシックで、きちんと寄り道もした上でやれば良かったかなー。

・どこそこに○○が現れた!
ターン消化で厄介なのが、エンディングに戦績の残らない遭遇戦。
バトルマップなので、きちんと500ターン以内として計上されます。
(ということもあり、エンディングで計算するより、予めメモを取っておいたほうが良いです)
今回は運良くあまり現れなかった(特に4章)のですが、増えると地味に影響出るので、1バトルにつき2、3ターンで消化することを心がけたいところ。
また通常のマップと重なっている場合は、あえて待機を選んで別マップになってもらうのも良いです。
まとめて戦う方がお得とは限りません。
待機(日数の経過)は電撃作戦とは関係ないので、新たに敵が増えるでもなければどんどん待機を。
カジュアルなら、倒されるの覚悟で突っ込んだ方が良いです。

・走るのとアイテムゲットは禁止?
ダンジョン内での上記パターンの遭遇戦を避けるなら、ゆっくり歩くこととアイテムゲットなど、ミラ神像以外の寄り道はしないこと。
走るのはモンスターとすれ違う時ぐらいで。
確実にモンスターがいないところでもない限り、今回宝箱は開けずにクリアしています。
武器も余裕ありますので、気にしなくて良いかと。
可能なら無料ダウンロードアイテムの覇者の金貨5枚があると、より効率よくなるかと思います。

・アイテムはアルムとセリカに
能力アップアイテムは、ゲームオーバーになる主人公ズ専用にしました。
落ち着くまで戦闘させないというのも基本で。
特にセリカちゃんは、突っ込ませると危険かなり高いので要注意でした。

・5章はベルクトのところに突っ込んで良い
ミラ様の哀れなお姿をアルムたちが見たあと、ミラ神像のあるところへ寄り道するルートと、ベルクト戦に向かうルートと2つに分かれます。
が、ミラ神像のあるところへは、当然モンスターもいるので、さっさとベルクト君倒しに行っちゃう方が良いです。
ミラ神像へは、宝物庫におけるアルムの1人バトル×3ありますね。
あれを無視して左をずっといくと、扉があって、そこから向かうことができるわけで。
どうしてもベルクト戦前にクラスチェンジさせたいユニットがいるとか、理由がない限りは後回しでも全然。

・武器はそのままで★だけ上げる
村に立ち寄るのも最低限(章終盤で敵が出現しなくなった時や、セリカサイドなら賢者の里など、必須のところで済ませるのもコツ)ですが、錬成は別の武器に作り替えない方が良いです。
理由は、重くなるから(笑)
そのままで★だけ上げると、星が限界値になった時に重さも軽減してくれるじゃないですか。
威力もそれなりに上がるので、そっちのほうがおすすめです。
特にナイトキラーは進化させないことをおすすめします。
そのままで騎士系を撃破できるので、ベルクト君とかの時に助かりました。
進化させるとすれば、セリカの黄金の短剣ぐらいでしょう。

・ミラの歯車はターン省略にも使う
キャラのロストなど、ミスしたら使うのが基本ですが、電撃作戦を用いるのなら、歯車の回数に余裕が有るバトル終盤は、攻撃失敗などでも積極的に。
攻撃順番とか配置で数ターン分巻き戻してやり直してみたら、そのまま進めるよりターン省略して終了してできた。なんてことも。 まさにシミュレーションですね。
特に有用武器を持っているキャラのロストは痛いので、カジュアルでは死ぬわけではないとは言え、巻き戻しおすすめです。
突っ込ませるのは時と場合かも。
ただドーマの塔など、ダンジョン中はダンジョン内で歯車の回数が共通なので、最初から飛ばしすぎに注意ですが。


【最終決戦に参入したメンバー】

アルム(勇者)
パイソン(ボウナイト)
マチルダ(ゴールドナイト)
グレイ(魔戦士)
ロビン(魔戦士)
クレア(ファルコンナイト)
リュート(賢者)
マイセン(ゴールドナイト)
ジーク(ゴールドナイト)
ティータ(聖女)


セリカ(プリンセス)
セーバー(魔戦士)
パオラ(ファルコンナイト)
カチュア(ファルコンナイト)
ジェニー(聖女)
コンラート(パラディン)
レオ(スナイパー)
エスト(ペガサスナイト)
ソニア(魔道士)
ジェシー(剣士)


セリカ軍は戦闘機会が少なかったこともあり、最上級に至っていない方が多くなってしまいました。アカネイア贔屓では決してないです(笑) ドーマ様も大体アルム軍というかアルムにお任せで。
そんなアルム軍も、これまでお気に入りとして加えていたルカさんなども後半息切れで、泣く泣く?マイセンじいちゃんら上級参入メンバーに抜かされてしまった方も少なくなく…。

復活するとは言え、倒れてしまえば参加経験値が入らないというデメリットもあるので、結局能力アップ次第かな。レギュラー争いは。

というわけでまた遺跡荒らしの日々に戻ります。
22日頃、ジョウト地方に旅立つ予定なので、それまでにレア武器以外の2項目の勲章は欲しいなあ。
関連記事
ファイアーエムブレムechoesプレイ感想日記の5回目。
今週、造られし俺ら、もといギムレーの撃破に成功しました。
一旦終了の意味を込めて、ちょいっと挙げておきます。

約1ヶ月も前になってしまったストーリーエンディング
http://maryuudokuhaku.blog93.fc2.com/blog-entry-3960.html

【攻略関係】

・最終結果
DSCF0006_20170610151429822.jpg DSCF0007_20170610151431e6c.jpg DSCF0013_20170610151437a89.jpg 
初プレイの最終結果です。
時間はどうなんだろう、半分とはいかなくても、3分の1以上はテーベに居座ってる気がする。
勲章は、ハードでクリアしていないとか、レア武器錬成(流星など)ができていないとかですね。
なんか愛着わいてしまったので、画像はフェルナンにしています。
セーブデータの上下は、上がエンディングまで、下がセリカ編のラストまでですね(4章など基本、アルム編があとになっています)。

・9階の敵の方がぶっちゃけ難しい
肝心の造られたギムレー退治。
1ターン目。敵危険範囲を表示して、その範囲外で待機しエンド。
2ターン目。セーバーさんがギムレーの範囲内に入ってしまったものの、敵フェイズの攻撃を軽々と避ける。
残りのメンバーは寄ってきた敵の排除。
というかセーバーも最初はそのつもりだったけど入ってしまったものは仕方がないっていう。
3ターン目。パイソンさんがたまたまギムレーに攻撃できる位置にいたので、セーバーと併せて撃破。
以上。

これは敵の初期配置(出現ユニット)でも左右されるのかなあ。
彼らに取り囲まれてギムレーまで行けないということもなく、ギムレーはギムレーで硬いとか素早いということもなく。
むしろ8階とか9階の敵さんたちの方が厄介だと思います(笑)
ノーマルだからかな?
9階まで余裕でたどり着けたら、所有アイテム次第では、そのまま行っても良いかも。

・ドーマの苔は出ませんでした
流星とかの未ゲットにくわえ。
ここでしか(複数の)入手できないドーマの苔も、まったくかすりませんでしたね。
ノーマルということで、アンブロシアやネクタルのお世話にならずとも勝てましたし、あんまり気にしなくても良いかも?

・1階下に行ったらもどるべし 
ぶっちゃけ、5階層ぐらいまで戻りなしで行ったらセリカちゃん倒れまして。 
「もうやだ!」と本気で思いましたよええ。 
レアアイテムの獲得はもちろんですが、序盤はキャラの育成も関わってくるので、1階進んだら戻ってセーブを繰り返すのがおすすめです。 
1度訪れたところのマップは表示されますから、次はある程度短縮(宝箱の部屋はスルー)できますしね。 
何度も通っていると、体(手?)が覚えてしまうので、攻略本なくても最短ルートで行けます。 

・でも敵はスルーしない 
ただ敵も、もう育成しないからと言って逃げまくっている方がピンチになりがちです。 
こちらから攻撃すれば、ダメージ折った状態でバトル開始ってのはテーベでも同じなので、むしろ敵を発見したら、ツボとか壊す前に彼らに一太刀加えましょう。 

【キャラ・設定関係】

・俺はもう満足してるぜ
結果は下記画像ですが、セーバーさん、魔防以外カンストです。
その時のセリフ。
というか、今回最低限クラスチェンジ(可能になった時点で行ってしまう)だったんですが、それでも村人ループ1回だけでこうなったので、少なくとも剣士系の方はあまり心配しなくても良いかも。

・フォーク3本はルカ、コンラート、パイソンに
ミラ様からのご褒美もとい、無料配布アイテムですね。
彼らも最低限クラスチェンジなので、次回はきちんとやりたいのですが、フォーク使ったらコンラート兄様がセーバーさんと同じく魔防以外OKに。
しかももともと魔防の上がりが優秀なので、結果的にセーバーさんも追い抜いて私のユニットの中では1番に。

・テーベにセリカは連れて行くな?
彼らに比べると、アルムとセリカはギリギリまで育てた(クラスチェンジがイベントということもあり)のですが、ぶっちゃけ、セリカちゃんが原因でのゲームオーバーが多かった私。
当然ですが主人公2人とも連れて行くと、その分ゲームオーバーの確率はアップします。
しかもほかのキャラが残っていても、彼らの撃破されに限ってはミラの歯車で戻すことができないので、そのリスクを半分にする意味でも、主人公はどっちか1人で行ったほうが良いかも。
少なくとも、ほかのキャラクターの育成が満足いくまでは、なしかな。
周囲が育ってよりリスクも少なくなったということもあり、ギムレー討伐にはセリカちゃんも連れて行きましたが、ぶっちゃけ、上記の攻略なので、主人公ズはほぼ活躍してません(笑)

・マミーさんが1番怖い
ドラゴンや魔剣士に注意と思っていたんですが、ぶっちゃけ、マミーさんが1番怖い気がします。
HPが低いという弱点はそのままですが、攻撃力と速さが高いため、彼に倒されることが多かったです。



【マニアックな余談】
最終的な推しメン(笑)

・アルム(花江夏樹さん)現在の役職:勇者
・セリカ(東山奈央さん) プリンセス
・セーバー(子安武人さん)魔戦士
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・ルカ(櫻井孝宏さん) バロン
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・パイソン(川田紳司さん)ボウナイト
DSCF0008_20170610151431fdd.jpg 

・リュート(梯篤司さん)賢者
・コンラート(佐藤拓也さん)ゴールドナイト
DSCF0009_2017061015143288f.jpg 

・マチルダ(甲斐田裕子さん)ゴールドナイト
・ソニア(下田レイさん)神官
・マイセン(中博史さん)ゴールドナイト

・クレア(遠藤綾さん) ファルコンナイト
・レオ(高橋孝治さん)ボウナイト


そんなこんなで初回は終了です。
次はハードでやるのもありかなと思っているけど、気楽にやりたいのでノーマルのまま、でも各自限界までレベルアップでのクラスチェンジをやろうかな。

某ポケモンが秋口に騒がしいので、ちょっと悩んでおります。
関連記事
ちびっこたちに剣を持たせて戦争にかり出し、弱音を履けば「やかましい!!」
状況とかそういうの通り越してギャグになってないか不安です。

いや若い子だって魅力たっぷりなんですけど、プロローグというかチュートリアルで全部持って行かれた気がします。
そんな、ファイアーエムブレム外伝改め、ファイアーエムブレムEchoesもう1人の英雄王感想日記ですよ。


【冒頭的な何か】

・アルムとセリカの過去からスタート
6~7年前ぐらいなのかな。
しかし、兄神ことドーマと、妹神ミラの喧嘩がバレンシア大陸の発端って、そこらへんお察ししろってことなのかしら。
あ、筆者は烈火の剣からのエムブレマーなので、外伝未経験です。
そこは新鮮にやってます。

・村にやってきそうな悪い騎士を退治しよう!
本作のチュートリアル?
基本的には、アルムくんのおじいちゃんことマイセンさんを操作して無双すればよいんでしょうけど。
アルムくんたちも剣もって戦えとかいうおじいちゃんの無茶ぶりに大爆笑していました。
一応、敵さんもボス以外は袋叩きにすれば、ちびっ子たちでも叶う相手ではあるんですがね。

・大きくなったアルムが可愛い
左先生の手腕と言ってしまえばそれまでかもしれませんが。
ともあれ。
可愛い顔の男主人公って言うと、私の中ではロイぐらいなので、新鮮な。
髪の毛外ハネがポイントなのかなあ。 可愛さなら男主人公のなかでベストな気がしてしまいます。
(主人公というだけの好き度はアイクさんとエリウッド。アイクさんはもちろんどっちも。)
中の人が花ちゃんこと花江夏樹さんなのも、けっこうしっくりきています。

・アルムが大きくなったらおじいちゃんは引退?
解放軍に入るというところで、もう行方不明とかちょっと!!
お助けパラディン(ゴールドナイト)じゃないんすかおじいちゃん!!
おじいちゃんとはいうものの、おじさまが通じるレベルなので、能力低くても使いたかったんだけどなあ。

【システム関係】

・操作画面が変わりまくり
外伝と比べてというか、ifと比べても違います。 外伝のシステムは知らんから余計かもだけど。
まず絵に重きを置いているのか、基本文字サイズが小さい。
各キャラデータとか、if以前のようにもっとキャラの顔小さくできませんかねスタッフ(笑)

・武器は持たなくてもよい
持ち物が1つだけになっていて、武器だろうと傷薬系だろうと問わず1つだけ。
かなり幅が狭くなった感じですが、どんな職種でも基本装備は備わっているので、戦うことは可能です。
そこに追加して武器を持たせるので、実質強化アイテムって印象が強いですね。
ここは、外伝当時の仕様なのかな。

・果物とか持てる
今回、HPだけじゃなくて疲労度ってのも加わっていて、長丁場になるとステータスに影響が出てしまうとか。
回復アイテムはそのケアも補えるそうで。
いきなり家の木になってるオレンジ手に入れてビビった私です(笑)

・落ちているものはとりあえず拾っておけ
RPGの基本ってか?
FEはだいたい世界マップがあって、その中の特定の場所で戦闘なりイベントなりを行いますが、その中でもさらにいくつか場所が設置されいて、移動できるようになっています。
例えばマップからラムの村に入ったら、アルム宅と広場、村出入り口と細かく場所がわかれているような。
で、必ずしも戦闘にならないところで、いわゆる拠点イベントをこなせるかんじです。
村の人と話すとか。
戦闘のなかで家訪問とかはまだないですね(22日現在、1章終盤。ソフィア城開放前)。
でまあ、そこにはアイテムがいろいろ落ちているので、拾っておきましょうと。

・支援会話は周囲2マス以内?かつ戦闘中会話
FEお約束の支援会話。
エコーズでは隣接に限らない感じがしました。
ただ同時出撃というだけでもダメっぽくて、会話の発生する2人が近くにいる時に支援ポイントとでも言うべき、要素が溜まっていきます。
また一定のランクに達したら、戦闘マップ内で会話が発生。
拠点やワールドマップに戻ってみるわけではないようす。
(ただしミラの歯車で、1度発生した会話を見ることは可能)
貯まればその場で見られることを考えると、無駄がないかも。

・クラスチェンジはレベルがバラバラ?
アルムの友達が村人からスタートってのもびびったんですけど。
今回は、何段階あるのかなあ。
村人は初の初って感じで、それ以外で下級と上級?
そもそもアルムくんが戦士という名の剣使いなど、かなり他作と違っているので注意かも。
また10になったら可能で上限20までという共通縛りもないっぽい
いやあるのかな?でも職業ごとに○○になれますって案内がバラバラ。
村人からの昇格はレベル3だった気がするけど。
とりあえず今は、可能になったらランクアップさせてしまうようにしています。
アップ前クラスとしての上限値まで育てたほうが良いのだろうけど、まずはお試しってのも兼ねて。

・ミラの像があるところでランクアップ
マスター何とか(笑。いや作品で違うからね)を入手しなくても、ミラ大地母神の眷属?だかなんだかが宿っている像の前でお祈りするとランクアップできます。
これは、お財布に優しい(笑)
…お財布といえば、解放軍給金出るらしいけど、今後ショップとかは出るのかな?

・気持ちゼルダの伝説
ダンジョン索敵ってなんだよ!!(笑)
聖魔や覚醒、ifにあるような、プレバトルと考えれば良いですかね。
ただし普通の戦争ではなく、ダンジョン内を捜索して、敵と遭遇した場合のみ戦闘。
索敵はマスマップでなく、立体でいろいろ回ります。
ツボや樽を壊したり、草を刈ってアイテムを発掘するとか、扉を壊した奥に宝箱があるとか、ごまだれ音が聞こえてこないかとヒヤヒヤしたんだぜ(笑)
こっちにはまってしまわないように、皆さんご注意で。
ちゃんとバレンシア大陸救ってあげてくださいね(笑)

・コンテンツは無料もあります
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/contents/free.html
有料だけじゃなくて。
アイテムとかイベントとか、通信でもらえるやつですね。
発売日4月20日から、なんとブーツが公開されています。
いつまでとかは書いてないので、多分ずっともらえるんだとは思いますが、お早めに。


さすがにアルム編1章終盤まで来ると、それなりに行動はできてくるとはいえ、ifがっつりやっておられた方は、戸惑うかも。

【マニアックな余談】

マイセンさんとアルム以外だと、男性なら
・ルカ(中の人は櫻井孝宏さん)
・ロビン(阿部敦さん)


女性なら
・セリカ(東山奈央さん。大きくなってからは未登場ですが)
・クレア(遠藤綾さん)


推しですねー。
公式サイトではセリカ版のキャラクターもいっぱい出ていますが、それはゲーム内で遭遇してからまた判断しようと思います。
けっこう、というか、ifに負けず劣らず、中の人たち豪華です。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/characters/index.html
子安武人さん、もう常連ですね(セリカ軍にいらっしゃいます)。

という感じでした。
引き続き、妄想が炸裂したらアップしていきます。
ネタバレは、回避でお願いしますが、既にやっているであろう範囲内で、
おいおい、これ忘れてっぞ!
な展開ありましたら、ぜひ教えていただけると。



関連記事
人気シリーズ最新作「ファイアーエムブレムif」で同性キャラとの結婚が可能に! 海外を中心に喜びの声が上がる

ニュース見てしまいました。
ある意味、これも選択肢ですよね。
異性婚こそ生物学的にも倫理とか、
BL/GLなどの萌えとか、
様々な理由で賛否両論はあるかもしれませんが
、個人的には良いんではないかと思います。

・・・どーせ女主人公でもリョウマの兄上とは結婚できないんだろうからどっちでもいいよ!
とか投げやってません。ほんとだよ?(笑)
血縁がないマークスお兄様(なんとなく、兄用語を呼び分けたい)はまだ可能性があるけどさ。

とはいっても、ニュース分を見る限り、すべてのキャラが同性婚可能っていうニュアンスではないようですね。そもそも女なら白夜・男なら暗夜?で、しかも主人公と絡む場合のみっぽいので、ほかのキャラ同士の同性カップリングが見られないのは残念なのか否か。

・・・異性婚でも、白ママと黒パパのカップリングはないんだろうなあ。
(お二方はそもそもプレイングができるのか怪しいし。できても前作のエメリナお姉ちゃんたち見たくご褒美扱いになりそうだし。)
いやさ王様同士が再婚して万事めでたいって・・・ないよなあ。
平和的だと思うんだけど、つまらないっていう判断になりそうだよね。



未だに兄弟姉妹キャラの方に傾倒してるので、主人公と(立場的?)他人のカップリングとか考えられてないこの頃wwwwwww
うーん。
顔だけの判断ですが、スズカゼさん、カゲロウさんあたりかなー。
あ、アクアさんを忘れちゃいけないか。


公式サイトではその件に関しては秘密にしているようですね。
もうかたっぽのコンテンツとしての購入方法なんかが今日は更新されてました。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html

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関連記事
一方6月の方,改、ファイアーエムブレムifの方ですが(笑)
任天堂さんからメール(というかダイレクトの更新)来て知りました。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html

拠点メニューがあるのねってタイトルにしようと思ったら、人物ページでやられました。
散財するのは私じゃない、FEスタッフでwww

ゲームシステム
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/system/index.html

マイキャッスル(拠点)
蒼炎でいうところの拠点メニューでいいのかな。
携帯ゲーム系はそういうのなくて普通にメニューというか。マップでの機能なイメージだったので、そういう意味では新鮮ですかね。

竜脈
王族ゆえの特技って感じですねー。
主人公と兄弟姉妹が該当しそうですが、他にもいるのかな?
逆に、ほかのキャラで竜脈使えたら王侯貴族なのかなと疑っていいのかな?(笑)
これは過去作であったのかなあ。
烈火以降は聞かないイメージ。
ドアを開けたり壊したりというのとは規模が違いますよね。

難易度設定
フェニックスは選ばないなあ。すぐ復活ってなんだよ( ̄▽ ̄;)
なんかどんどんユーザ負けしてる気がする。
失った仲間には二度と会えないのは貫いていいのよ?

攻陣・防陣
覚醒で言うところのタッグが防陣で、隣接するのみのデュアルサポートが攻陣ってことですね。

amiibo対応
今のところ、スマブラ出演キャラのみのアミーボですが、会話したり戦ったりできるそうで。
覚醒の過去作ユニットとの共闘みたいなイメージになるのかなあ。
アイクさんが喧嘩吹っかけてるのがにやけるww


キャラクター
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/character/index.html

結構、更新されてるなー。

白いお兄ちゃん:中村悠一
白い弟:梶裕貴
白いお姉ちゃん:名塚佳織
白い妹:金元寿子


・・・はい?
あ、その前に弟とお姉ちゃんを間違えていたことを白状しておきますwww
というか、リョウマにーさん(の中の人)を見た時点であーあーあーあーみたいなのがもうwwww
なんだよ、クロムさん(杉田智和)から紹介されたの!?
というか妹が名前サクラちゃんってちょっと焦るな。

白いママン:大原さやか
謎の呪い師:VALSHE
謎の鬼人:石川由依
謎の呪い師その2:五十嵐由佳


ママンはともかく、ツクヨミさん!?ちょっと!!!?

黒いお兄ちゃん:小西克幸
黒い弟:宮野真守
黒いお姉ちゃん:沢城みゆき
黒い妹:諏訪彩花


・・・・・・
なんかもうFE陣が金をばら撒いている(ようにしか見えない)んだがどうしたらいいんだこれwwwwwwwwwww

黒いパパン:大塚明夫
謎の呪術師:木村珠莉
荒ぶる女子力って怖い:清水愛
荒ぶるの同僚:喜山茂雄


パパンについてなんかいうべきかなwwww

黒のお助け?:納谷六朗
黒のメイド:ささきのぞみ
黒の執事:諏訪部順一
白の忍者:小野大輔
黒の新人:奥村翔


ギュンターさんまさかの遺作!!?
どっちも出るらしいし、おじいちゃんキャラでお助け役かもとは言え、なんか使ってあげたくなる。
てかジョーカーさん執事なのか!?え、執事でいいのか!?
新銀無礼じゃないだろうな。
ジョーカーっていう名前からして、怪しいんだがwwww

男の俺:島崎信長
女のアタシ:佐藤聡美


中立の歌姫:Lyun

はー、主人公と対さんなのかー。
中立ってのは、私のまだイメージですけどね。
ってか主人公今作はロードじゃないんですね。
いや、今までも王族なのにロード(貴族の意味)って人結構いたのにね。
しかし、ただのプリンス・プリンセスではなくダークと付くのはこれいかに。
今度もギムレーでもいいのよ?(笑)


その他(画像やなんかで気づいたこと)
鬼人ってなんぞ
というか、キャラ見ていると知らない兵種がどんどん増えてきたなー。
今回は動物さんはいなくて、鬼が該当する感じなのかな。


人物に全部持って行かれたってーの!!


やっぱ最初は白夜かなー。
Nがお兄ちゃんでシトロンが弟で、ついでに侑子さんがママでというのは、味方したくなるようん。
(別の外の人の話)
しかし跡部くんに執事してもらうって恐れ多すぎて怖いわ。

そういえば、フレデリクさんが続投(白の忍者)なんですねー。
他にもいたりするのかな?



もうなんなのーwwって思いが止まりませぬwww


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